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ディスガイア D2 機種:PS3 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2013 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズ第1作『魔界戦記ディスガイア』の登場キャラクターであるラハール・エトナ・フロンの3人を中心とした物語が描かれる。シリーズ10周年記念作品でもある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 CRADLE OVER 佐藤天平 歌:茅原実里 Whisper of Hell ~ Darkness Devil Rock Hero Sailing Heaven’s Blossom Tasty☆Magic 歌:吉田麻衣 Next Departure Moving Express Bad Guy Paradice Basket Brown Leaf よくばりっこりんぐ♪ 歌:荒蒔麻弥 Akuma Stadium Prince of Darkness Popping Over Black Screamer Live Arrival 歌:佐藤天平 Ray of Light Devil Pop Star Super Timer Crash the Gate Rockin’ Princess 歌:三森すずこ Brilliant Blue Red Moon Dance Sad to Say Dramatic Devil Story ここから始まるストーリー 歌:崎濱唯 Disc 2 Sparkling 佐藤天平 ローゼンクイーン商会魔界支店 Akuma Drops Witch Hunting Angel Smile Hystelic Kingdom がんばれ女の子 華麗なる闇族 いたずら悪魔の足音 Running Fire ディスガイア 悲しき天使 Pandora Ignition サウンドトラック ディスガイア D2 オリジナルサウンドトラック PS3初回限定版特典。 ディスガイア D2 アレンジサウンドトラック
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魔界戦記ディスガイア4 Return攻略wiki 魔界戦記ディスガイア4 Returnの攻略まとめWikiです。当Wikiはどなたでも編集を行えます。皆の利用するWikiです。他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 タイトル 魔界戦記ディスガイア4 Return ジャンル 史上最凶やりこみシミュレーションRPG ハード PSvita 発売日 2014年1月30日発売 価格 パッケージ版:5980円 DL版:5000円 発売元 日本一ソフトウェア CERO A
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魔界戦記ディスガイア2 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 その他 総評 余談 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 概要(2P) 評価点(2P) 問題点(2P) 総評(2P) その後の展開 魔界戦記ディスガイア2 【まかいせんきでぃすがいあ つー】 ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2006年2月23日 定価 初回限定版 10,290円通常版 7,140円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2007年7月12日/2,940円 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ 概要 史上最凶のやり込みSRPGとして話題になった『魔界戦記ディスガイア』の続編。 前作をベースに多数の要素が追加された。シリーズお馴染みの「裏面」「修羅の国」の実装も本作が初。 主人公・ヒロインは新キャラで冒険の舞台も前作とは異なるが、『1』のキャラが多数ゲスト出演している。 ゲームシステム 前作と共通している部分は省略。 タワー攻撃 今作から追加された攻撃手段のひとつ。2人以上の味方のみを持ち上げることで投げる以外の行動が可能になった。持ち上げているキャラ全員が攻撃出来るため、実質集中攻撃が可能。この攻撃の距離は4人までで2マス、5人以上で3マス先のキャラを攻撃出来る。 投げキャッチ こちらも今作から追加。味方の人型キャラに投げることでそのキャラにタワーを受け取らせることが出来る。 タワーを受け取ったキャラは持ち上げたときと同じで、行動していない場合は続けてそのキャラが投げることも出来る。味方のみを持ち上げているならタワー攻撃も可能。逆に行動が終了している場合は移動も出来なくなる。 罪状・裁判 「LV上げ過ぎの刑」「能力値上げ過ぎの刑」などを報告することで「罪状」というアイテムが届き、それをアイテム界に持っていくことで裁判を受けられる。刑の重さに応じて前科が増え、様々な恩恵が受けられる。 経験値にボーナスが入ったり、店での買い物が安くなったりetc…。前科は300まで溜められるが、表示は99まで。 正確には罪状というアイテムの中に裁判屋というイノセントが付いており、そのイノセントのLVと同値のフロアに進めば裁判を受けられる。なお、裁判は誰が何人入っても発生する。 裏面 各ステージで特定の条件を満たすと解禁されるステージ。条件を満たした時点で強制的に移行する場合もある。 ステージ構成こそ同じだが、敵が強化されていたり、ジオエフェクトが凶悪なものに変化している。 他、「ダーク太陽」というターン経過で発動するギミックがあり、ステージの難易度を高めている。 一部は力押しが通用せず、特定職の技能が必須となる場合もある。 修羅の国 アイテム界に出現する界賊(*1)を倒すと貰える「地図の切れ端」を全て集めると出現。 敵が通常よりも強くなる裏モードで、同じLVでもステータスが倍以上になるという鬼畜仕様。裏面やアイテム界ではレベル千単位の敵が当たり前のように出現する。 その分得られる経験値も凄まじく、十分な戦力さえあれば効率的なレベル上げができる。ここでしか手に入らないアイテムも。 他にも修羅アイテム界にはいろいろ特別仕様がある。 モンスターとジオシンボルが一体化。モンスターを倒せばジオエフェクトも消滅するという仕組み。 ランク39レジェンド(*2)の100Fには凄まじい強さを誇る「修羅アイテム神2」がいる。状態異常も効かない。 界賊として、「超魔王バール」や「プリニーバール」が登場する。 評価点 やり込みRPGとして 前作で話題になったやり込みは本作でさらに強化された。各種パラメータは4000万まで強化可能。 裏面や修羅の国、後述する武器バランス、ゲームテンポの改善等もあり、前作以上にサクサクレベルアップができる。 過去作のキャラクターが隠しボスとして登場する等、オマケ要素も豊富。いずれも高いパラメータを持ち、育成の指針となる。 当時の日本一ソフトウェア作品全体に言えるがロード時間は皆無で、マップ切り替えの度に待たされることがなく、周回プレイも快適。 キャラクター 熱血漢のアデル、ツンデレお姫様のロザリンド、アホな悪役アクターレと皆個性的。 中でもアクターレは『2P』で(ロザリンドを差し置いて)専用シナリオが作られる、『4』で主要キャラに抜擢されるなど開発にも愛されている。 『1』からエトナが主要キャラとして出演、ラハールとフロンも隠しキャラとして登場するなど前作ファンへのサービスも豊富。 汎用キャラのデザインも好評。「ぽこん」というボイスが特徴的な女魔法使い(*3)、ネコ耳帽子のシーフ、眼鏡ショタキャラの男魔法使い(*4)などは本作が初登場である。 グラフィック 前作から変わらずドット絵だが、気合の入った出来で手抜きは感じられない。特に動作はかなり凝っている。 ほとんどのキャラクターグラフィックが(汎用を含め)新規。前作キャラも顔グラフィックや立ち絵が新たに描き直されている。 武器のグラフィックも描き直され、デザインがより個性的になった。シリーズお馴染みの魔剣良綱(*5)、ドリルエンペラーなどは本作が初出である。 一部の武器はレアリティによって色が一部異なるものもある。 修羅の国 解禁条件は厳しいが、敵の超強化、高速レベル上げ、修羅の国限定アイテムといった要素は好評を得た。 『1』以上のペースでステータスがぐんぐんと強化されていく様は見ていて爽快。 ゲームのテンポ改善 イベントスキップ機能、特殊技のエフェクト省略、ソフトリセットの「ギブアップ」などが実装された。前作に比べるとかなり快適に。 移動速度高速化など一部の便利機能はこの段階ではまだ実装されていないが、『2P』では追加されている。 武器バランス改善 魔物用武器が打撃特化の牙と、魔法特化の石版の2つに分割された。 前作では打撃系の武器しかなく、魔法が得意な魔物は活躍し辛かった。 剣一強だった武器パラメータも見直され、武器間の性能差がある程度埋められた。 拳は反撃回数が増える、銃は敵のSPDを減退させる、槍はDEFが上がる他後述の性質を持つ等、パラメータ以外にも調整が加えられた。 ただし調整ありきでも槍が若干不遇という問題も残している。とは言え前作に比べれば大分躍進している。 特殊技発動時に自分を移動させる特性を持つ。パズル系のマップでは大活躍するが、戦闘面では使い辛さの方が目立つ。 攻撃力が低い代わりに正面からの攻撃を自動防御する性質を持つ。ただやり込むと一撃必殺、先手必勝が基本になり敵にターンを回すこと自体が少なくなるため、ほぼ活かされない。 また斧の命中仕様なども指摘されやすい(後述)。 職業バランス改善 汎用含むキャラクターにそれぞれ独自の能力が追加された。例えば戦士(男)なら「HP一定値以下でクリティカルダメージアップ」、魔法使い(女)なら「消費SP軽減」など。 また武器パラメータが見直されたことによって、必ずしも剣キャラが最強とは言えなくなり、別の武器種を得意とするキャラにも見せ場が増えた。 前作では魔人が最強格であらゆる職業の上位互換とも言える性能だったが、本作の魔人に該当するカオスソルジャーは能力が高い代わりに移動力、投げ距離が小さい、連携が発生しづらいというハンデを与えられた。独自の能力も残り1人にならないと発生しない。 前作で不遇とされた魔法剣士は「属性攻撃のダメージアップ」の能力を与えられ、属性攻撃の専門家との立場を得た。 ただ賛否点に挙げるアーチャーの能力、問題点に挙げる魔物型キャラの不遇など、一部問題は残している。 イノセントの追加 アイテムのレアリティを調整する「レアリティ屋」、2つのイノセントから特定のイノセントを新しく産み出す「仲人屋」、イノセントを強化する「イノセント教師屋」、キャラクターの独自の能力とステータスを増加させる「○○大好き屋」(*6)が追加された。いずれもキャラクターの強化要素を引き立たせている。 賛否両論点 罪状システム 前作のEXP増加屋よりも手間がかかるとして、『1』や『3』以降の作品から入ったプレイヤーからよく批判される。 EXP増加屋は最大値の300を1つ入手すればそれで終わりだったが、前科は使い回しができないため全てのキャラで収集作業をしなければならない。 「店での割引」というEXP増加屋にはない特典もあるが、終盤になると戦利品売却や消費アイテム購入程度でしか店を利用しなくなる(*7)ので、あまりお得という感じがしない。 新規にとってはそこまで気にならないという指摘もある。効率的に前科を溜める方法も研究されている。 批判の声の方が大きかったのか、以降の作品では廃止された。 修羅の国の解禁条件 地図の切れ端集めが不評。運の要素が強く、残り2~3枚になってからがとてつもなく長い。 運が良ければ割とあっさり集まるが、そうでなければひたすらアイテム界を彷徨うことになる。 『4』をプレイしたことがある人には、Pフロンガーのパーツ集めのような苦行だと言えば分かりやすいか。 やり込まないプレイヤーにとっては問題にならない点である。 一部の裏技、バグ技 ゲームバランスを崩壊させるような裏技やバグ技がいくつか存在する。 代表的なものが「Lv9999ネコマタ」と「前科上げによるお金稼ぎ」。どちらも『2P』では修正された。 前者はレベルアップのジオエフェクトで敵のネコマタを意図してLv9999まで強化してから捕獲する裏技。 後者は前科34犯以上になるとアイテムの買値が売値を超える、という設定ミスを利用した裏技。 盗賊の「○○を盗む」による毒、睡眠といった状態異常が高確率で、ザコはおろかほとんどのボスや高LVの敵にも有効となっており、不正じみた稼ぎに利用できてしまう。 ガイドブックには成功率80%とあるが、バグかガイドブックのほうの誤植か、ほぼ100%効いてしまう(*8)。 負けバトルで戦うボスからもアイテムを盗むことが可能。バランスブレイカーな装備を序盤で整えてしまえる。根気こそ必要ではあるが……。 死んだキャラにギプスを装備させると何故かHP1で生き返る。これを利用することで蘇生代を節約できる裏技がある。 本編ではあまり使う機会がないがアイテム界では重宝する。不思議な小部屋やイノセント部屋では死んだキャラでも装備変更ができるため、この裏技で自由に蘇生ができてしまう。 本来は死亡時に装備中のギプスを犠牲にHP1で復活する効果。なおこのギプス付け替えによる蘇生は『3』以降も可能で、開発には仕様として認知された模様。 ただディスガイア自体バランスは二の次といった作風なので、そこまで問題視しないプレイヤーもいる。 またバランスが崩壊するのは本編のみで、修羅の国はしっかりと育成したキャラでないと進めない。修羅アイテム神2など状態異常が効かないボスもいる。 稼ぎに関しても序盤こそ盗賊の裏技で優位に立てるが、終盤では単に強いキャラで敵を薙ぎ倒していくスタイルの方が効率は良くなる。 投げる向きを選ぶとほぼ同時に投げると、本来直線にしか投げられないのを斜め方向に投げられる裏技がある。 投げる距離を選ぶ際に一瞬だけ「侵入禁止」ジオエフェクト1マス分の判定が無視されることがあり、これを利用すると侵入禁止の向こうに投げられるバグ技がある。このバグ技を利用すると、一部のステージギミックをごり押し出来てしまう。 一部の隠しキャラ 修羅の国限定で仲間になるキャラが3体いるが、元の世界に連れて帰ることができないため育成難易度がかなり高い。 とは言えやり込んだ人間にとってはそこまで気にならないことも。 強制周回プレイ ゲームクリアすると強制的に二周目となる。固有キャラは離脱し、再び仲間にするためにはそこまで進め直さなくてはならない。 一応2周目以降限定の職やイベントが存在するメリットはある。ただそのためだけに一からやり直すのは少々手間。 他には1周につき1コ限定のアイテムを再び入手できる利点がある。ただし該当する品は少なく、また一部は周回を重ねても手に入らない仕様になっている。 一応穴があり、周回で増やせないアイテムでも、売って即買い戻す方法を使うと次の周で手に入れることが可能。ただし裏技に該当する行為であり、気付かないプレイヤーも。 移動力を大きく強化できる加速装置、最強格の防具であるアルカディア等が該当し、周回してでも集める価値はあるとされる。 ただ前者は移動用のキャラに付ける分の3コがあれば充分とされ、後者も上位互換の超合金ロボスーツがいくらでも増産できる。 『3』以降はクリア後の世界が楽しめる後日談が実装され、周回は一部例外もあるが任意となった。 斧の仕様 攻撃力が最強、一定確率でDEF減退と強力な性能を誇るが、ランクの高い斧ほどHITが下がる厄介仕様を抱えている。 命中率ダウン自体はRPGでは良くある調整であるが、ディスガイアの場合、アイテム界で強化するとさらにHITが下がっていく謎仕様がある(*9)。 低LVで強力な斧を装備しようとするとHITが最低値ということもしばしば。 解決のためには、アイテムパラメータを底上げする「HIT屋」などのイノセントを利用する必要がある。 あるいは側面、背後から攻撃すると命中に補正がかかる仕様があるため、これを利用して戦っていくことになる。 前作も同じ仕様だったが、最強斧アポカリプスは素のHITが0だったため、特に問題にならなかった。本作の最強斧は素で-2100もされる。 このHIT低下は上述のDEF減退の特性に対する代償とも取れる。これを斧の個性と見るか、調整不足と見るか評価が分かれるだろう。 弓装備アーチャーと銃の兼ね合い アーチャーは「弓の射程アップ」の能力を持ち、やり込みによって更に射程を強化できるようになる。 しかしこの能力が銃の存在意義をやや脅かしている。弓は斜めにも自在に攻撃できるため、斜め攻撃できず射程も(アーチャーと比べた場合に限るが)弓より短い銃は立場が苦しい。 弓と銃とでは依存パラメータが違い、またSPDを減退させる独自の利点があるため単純比較はできないが、プレイヤーによっては気になるところ。武器の技では発生せず、通常攻撃でしか起きないのが幸いか。 その他 拳、槍の武器技が持つ予備動作の概念はそのまま。 アイテム界も前作と同じく、敵を無視して進むのが最適解となっている。 ただし、今作のアイテム界は宝箱がたまに出現するようになり(*10)、青色や緑色のものは味方が倒せば上位のレアリティのアイテムを必ず手に入れられるようになっている。 問題点 シナリオ 前作のシナリオは主人公が「魔王」で舞台も「魔界」と斬新な内容であった。しかし本作の舞台は単なる「田舎にある村とその周辺」で宇宙規模の前作と比べると話のスケールが小さい。 また主人公も「打倒魔王を目指す青年(*11)」と、良く言えば王道だがRPGとしてはありがちな設定になってしまっている。 王道ストーリーが悪い訳ではないが、前作の存在があるだけに何かと比較されがちで、前作ファンの間では賛否が分かれた。 前作と比較せずに考えると、主人公アデルの扱いが悪い点が気になりやすい。 彼はデビルバスターの肩書きを持っている熟練の戦士だが、何故か負けイベントを何度も強要されたり、過去作キャラの引き立て役にされたりする(※)。 負けイベントについては一部、やり込みで強引に勝利することもできるが、その場合特殊エンディングになり強制的に二周目へ行ってしまう。負ける宿命からは逃げられない。 また彼には「唯一魔王の呪いを受けなかった人間」という設定があるが、肝心の魔王ゼノンとの対決シーンでその設定を活かして優位に立つような描写があまりない。 この設定は厳密にはアデルの出生の秘密に関わるもので彼の強さを示すものではないのだが、初見プレイヤーがそのような事情を分かるはずもなく、あの設定はどうなったと疑問視されやすい。 性格そのものにそこまで嫌われる要素はない。「大事なのは血の繋がりじゃない、心の繋がりだ」等感心されられる台詞もある。それだけにこの扱いの悪さは惜しい。 対しエトナ、ロザリンドはかなり優遇されており、アデルの扱いの悪さを悪い意味で引き立てている。 エトナは悪魔の中でも上位の「魔神」であることや、魔王ゼノンが直接名前を挙げて警戒するなど何かと持ち上げられる。作中における出番も純粋に多く、専用のテーマソングまである。 ロザリンドは常に物語の中心になっておりヒロイン相応の扱い。またアデルがピンチになり、それをロザリンドが助ける展開が何度か繰り返される。立場が逆では…。アデルは「ロザリンドのついで」と揶揄されることも。 同様に前作キャラのラハールが終盤でゲスト出演するが、彼を引き立てるためにアデルが踏み台にされる(※)。 これらの反省かどうかは不明だが(*12)、『3』以降は舞台が『1』と同じ魔界になり、ストーリーのスケールも大きくなった。過去作キャラも本編には絡まないか、絡んでもある程度は自重するようになった。 + ※引き立て役にされる例 ネタバレ注意 序盤のエトナ戦 エトナは魔王ゼノンを追っており、その娘であるロザリンドを狙う。 アデルはロザリンドを守るためにエトナに立ち向かうが、エトナはLv1000で勝ち目がなく負けてしまう。 しかしロザリンドがゼノンの居場所を知らないことが分かったため、一行は見逃され、アデルは家で悔しさに身を震わせる。 いわゆる噛ませ犬扱いであり、序盤からデビルバスターの肩書きが崩れてしまう。二周目などやり込みでパラメータが高ければ勝つこともできるが、特殊エンディングになりシナリオが強制終了する。 終盤のラハール戦 終盤でラハールと戦うイベントがある。エトナと同じく場違いなステータスを持っているため大抵は負ける。 その圧倒的なステータスでアデル達はピンチになるが、ロザリンドが力を覚醒させてパワーアップする。ラハールともう一度戦うことに。 ロザリンドがラハール以上のステータスになるため、今度は一方的に打ち勝てる。 敗北したラハールは元居た魔界に逃げ帰る。 アデルが踏み台にされているのと同時に、ラハールがロザリンドを持ち上げるための「噛ませ」にされているため、前作ファンにとっても面白くない内容である。こちらも無理やり勝つとラハールが逆上してヴェルダイムを消滅させてしまい、バッドエンド。 バッドエンド 条件を満たすと発生するバッドエンドが残酷かつ救いのない内容で、プレイヤーによっては不快な思いをする。 バッドエンドそのものは前作にも、『3』以降の作品にもあるが本作ほど強烈なものではない。 分岐条件が特殊で、普通にプレイする分にはまず見られないのが幸いか。 + バッドエンドの詳細 ネタバレ注意 ロザリンドの中に眠る魔王の魂が暴走、アデル達が彼女を止めるために戦う。しかし魔王の魂がアデルの中に移ってしまう。 アデルは「私が分からないの」「やめて」という声を無視して、自分の仲間達を攻撃しだす。 そして動かなくなった仲間達を、むしゃむしゃと食べ始める(画面が真っ暗な状態で、台詞と音声のみ流れる。) 全年齢とは一体何だったのか… 不具合 設定ミスでアイテム界の魔物が石版(魔物用武器II)を装備していない。そのためランク39石版のレアおよびレジェンドが入手困難になっている。 入手手段としては魔物用武器IIのランク39石版を唯一装備しているマージョリーがレアやレジェンドを装備するようになるまでロードを繰り返す、賢者のボーナスチェンジを根気よく使いクリアボーナスを狙う等 前者は時期限定で取り返しが付かず、後者もボーナスチェンジ自体がアイテム界でしか行えず、かなり根気が必要であるためお手軽とは言い難い。 システムの一種として暗黒議会でアデルが議員になって、他キャラの議題に対し賛否付ける遊び方ができる。ただ「力ずくで解決」の選択肢がおかしくなることがある。 アデルが反対し否決となったとき、何故か表示され実行すると賛成派扱いに。 逆にアデルが反対し可決となった場合、何故か「力ずくで解決」が実行できないことがある。 伝説の議員「爆山先生」に吹き飛ばされた場合、アデルは戻って来るが未発言扱いになる。ガイドブックには無効と書いてあるのだが… 倉庫 アイテムが一列にずらりと並ぶだけで、検索やカテゴリ分けといった機能がなく管理が面倒。 ダメージが1億を超えた場合10000万と表示される ちなみに、前作ではダメージが1億を超えたという報告がない(おそらく不可能)ため、どう表示されるかは不明である。また、2Pや3以降では修正されている。 魔物型キャラ 改善されたとは言え、依然魔物型よりも人型のほうが優遇されている節はある。 投げが使えない、WMがレベル依存で転生のたびに大きく弱体化するなど前作の弱点を引き継いでいる。 その他 おかしなアイテムの説明、デフォルトの名前がときどきギャグになっている等の要素は本作にも見られる。 ただし、前作は装備アイテムの名前の一部を使い回しているのがやたら目立っていた(*13)中、今作では使い回されている装備アイテムの名前が非常に少なく、前作と同じ名前の装備アイテムにもアイテムの説明が大きく変えられた(*14)。 総評 前作からシステム、グラフィック、やり込み要素がグレードアップした、ディスガイアのひとつの完成型とも言える作品である。 シナリオや罪状システムが酷評されることはあるが、それ以外の部分は概ね高評価である。 プレイ環境が良いうえに値段もかなり下がっているので、初めてディスガイアをプレイしてみたいという人におすすめである。 余談 裏面、修羅の国は以降の作品で定番の要素となった。「ディスガイアは修羅の国からが本番」と言われることも。 電撃コミックスから漫画版が発売されている。評判の悪かったストーリーが大きくアレンジされている他、アデルとロザリンドの恋愛要素が原作以上に強い。 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 【まかいせんきでぃすがいあ つー ぽーたぶる】 ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2009年3月26日 定価 通常版 5,229円限定版 7,329円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要(2P) 『魔界戦記ディスガイア2』のPSP移植作品。 魔チェンジ(『3』のシステム)、アクターレ編、新しい隠しキャラなどの追加要素がある。 評価点(2P) 上記にもあるが、バランスブレイカーだと指摘されていた裏技が修正された。 魔物を捕獲するには、アデルのLVがその魔物より上でなければならない。そのためLV9999の魔物の捕獲が困難になった。 前科をどれほど増やしても、買値と売値の逆転はない。 その他、「アイテム界の魔物が石版系の武器を装備してこない」など様々なバグが修正されている。 アクターレ編の追加 本作の三枚目キャラである、アクターレを主人公としたモード。エンディング後にのみプレイできる。 とあるコマンドを入力すれば、一周目からアクターレ編をプレイすることも可能。 クリアすることによって後述の新ユニットや新要素が解禁される。 新ユニットの追加 汎用ユニットとして邪猫族、炎帝族、天使兵、量産型兵器が追加された。 PS2版で敵として登場していたキャラ(アサギ、マージョリーなど)も、条件を満たせば仲間にできるようになった。 DLCの追加 別ゲームのキャラクターが敵として登場し、倒すと仲間になるイベントをDLできる。基本的に有料だが、一部無料でDLできるキャラも。 限定アイテムなどの配信もある。こちらは全て無料。 新要素「魔チェンジ」 人間ユニットが味方の魔物ユニットを武器に変えて装備するシステム。本作品以前に発売された『魔界戦記ディスガイア3』が初出。 元の魔物が強いほど強力な武器になるほか、魔チェンジ専用の技も使用可能になる。ただし魔チェンジできるのは1~3ターンと短い。 その他の追加・変更要素 記録屋・音楽屋・ペイント屋といった施設が登場。アイテム界のBGMをお好みに変更したり、PS2版ではランクごとに固定だったカラーリングを別ランクのものに変えたりできる。 アイテム界に「レベルスフィア」が出現。持ち上げた状態でクリアするとアイテムレベルが+5される。 99を超える累計前科の確認が可能になった、議題で敵のレベルを一気に上げ下げできるようになった、特殊技の並び替えが可能になった等、さまざまな改善が施されている。 問題点(2P) アデルの扱いの悪さは変わっていない。 それどころか一部のダウンロードコンテンツのせいでネタキャラ化されてしまった。 アクターレ編で、セーブ/ロード時に表示される一部のイラストが人によっては不快感を覚える ネタとして割り切れる人にとっては特に問題ないレベルではあるが、逆に人によってはプレイ(再開)のモチベーションを若干削がれるレベル 総評(2P) 『3』の要素を一部逆輸入し、さらにゲームシステムを遊び易く改良した『2』の完成形。 既にPS2版を遊んだ人にも、これからの人にも広く勧められるやり込みRPGである。 その後の展開 2017年1月31日にSteamにおいて『魔界戦記ディスガイア2 PC』が配信された。『2Portable』がベースになっている。
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魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア3 Return 機種:PS3, PSV 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2008年、2011年(Return) 概要 「ディスガイア」シリーズ三作目。日本一ソフトウェア初のPS3用ソフト。 前作のシステムを継承しつつ新システムも取り入れられ好評。 2011年には追加要素を加え、『魔界戦記ディスガイア3 Return』の題でPS Vitaへ移植。Vitaのローンチタイトルでもある。 作曲担当はシリーズおなじみの佐藤天平氏。 収録曲 曲名 補足 順位 魔立邪悪学園 歌:吉野真理子, 木内力也, 佐藤有紗太田結子, YOSHIKO, 園久美子, 佐藤天平 酔いどれStreet 果てしなき進軍 彷徨人の詩 AKUMA Galops Mr.チャンプル 魔立邪悪学園校歌 歌:太田結子, 佐藤天平 Power Streaming Rock Crystal マオはゆく!~インストバージョン 一人ぼっちの部屋 DEAD END 魔立邪悪学園入学希望者募集CMソング 歌:園久美子 Modern Times Burst Out 暗闇で抱きしめて Great Glider アンラッキー勇者 歌:佐藤天平, MIKI 少年よ邪心を抱け Extreme outlaw 王者 歌:YOSHIKO, 園久美子, 佐藤天平 第5回443位第2回ゲームソング358位 魔界のフーガ 蒼いコンチェルト 栄光への旅立ち チャイニーズ ソード Baby PIG Orange Runner 悲愴.第7番 Windin'Rinding アルもゆく? CosmicRays マオはゆく! 歌:大地穂 純情青春物語 嵐が丘 Hot Spot 記憶の呼子 Last World A Song For You 歌:MIKI, HARU, 佐藤天平 第2回ゲームソング521位 ラズベリル編 Love Combination ラズベリル ドリーム 彷徨人の詩 Stronghold 小さなダイアリー Special Traveller 酔いどれStreet RED Carpet ひとりぼっちの部屋 蒼いコンチェルト 秘密の宝箱 Brilliant Blue 悲愴・第7番 哀愁青春物語 Mr.チャンプル Windin’ Rinding 我が宿敵に捧ぐ歌 ざ・ライバル 栄光への旅立ち Baby PIG Modern Times 記憶の呼子 DEAD END アルもゆく? 純情青春物語 嗚呼、人生 Burst Out 魔界のフーガ Burning Drive さすらいのラズベリル 熱血凶師ラズベリル サウンドトラック 魔界戦記ディスガイア3 オリジナル・サウンドトラック PS3初回限定版特典。 魔界戦記ディスガイア3 魔界主題歌コレクション Devil label PS3予約特典。 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編 オリジナルサウンドトラック 魔界戦記ディスガイア3 アレンジサウンドトラック 魔界戦記ディスガイア3 Return ミニサウンドトラックCD PSV予約特典。
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EXP増加 午前0時を基準に、その日の残り時間×10億のGを払ってその日の午後23:59まで経験値を2倍にできる。 例:午前0時に買うと24×10で240億G、午後23時に買うと1×10で10億G。分以下の単位は切り捨て。 効果が出るのはモンスター戦(周囲の探索、レジェンドプレイス、異世界、幻影の城)。 実在するプレイヤーと戦うチャンプ戦などには効果がない。 EXP増加中は武具経験値も通常の2倍入る。 序盤は高くて手が出せないが、中盤に差し掛かるとGが貯まりやすくなってくるのでどんどん使っていこう。
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主に2chスレで出た質問をまとめた、Q A形式のtipsです。 Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? Q.転生っていつやればいい? Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? Q.注意したい魔ビリティーはありますか? Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? Q.武器の見た目はどこで変更できるの? Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど Q.どのキャラを育てればいいの? Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない Q.ストーリー部分が短くないか? Q.後日談のエクストラステージが出ない Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? Q.ギブロってなんですか? Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? Q.これバグですか? Q.界賊船が奪えないんだけど? その他 Q.トロフィーって何? Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? A.メインストーリーに関しては、過去作品とのつながりはなさそうな感じなので、問題ないと思われる。 ただし隠しで旧作のキャラが登場したり仲間になったりするので、知っていた方が楽しめるかも知れない。 システム的には変更点が多い上にチュートリアル等が充実しているので、旧作をやっていない方がむしろやりやすいかも。 Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ A.拠点△メニューから特殊技・魔ビリティでキャラ見てみ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ A.「設定」の「背面タッチパッド」を【あり】→【なし】 Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 A.よろず屋へ行ってマナポーションを買い漁れば、序盤で必要な程度のマナはどうにでもなる。 中盤からはマナ増加屋をかき集め、ねこばばで増やそう。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? A.仕様。今回システムの変更が多いので基礎知識を見て確認推奨。 Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? A.魔ビリティーを装備していないと、購入したものが即座に装備されます。よく見れ Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが A.ニワトリ(あるいはニワトリが魔チェンジした武器を所持している敵)と隣接しているのでは?怪鳥族の固有魔ビリティーは隣接していると特殊を使えなくします。 またはジオパネル「沈黙」の上に乗っているとか。 Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ A.一度にセットしておける技の数は決まっています。拠点で特殊技というメニューを見て付け替えましょう。 Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 A.ポイントの紛失は在りません。景品をもらう→キャンセルを繰り返すことでレア度の操作が可能。保嫌委員にたくさん所属させるとレジェンド出現率アップ。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? A.凶室のホームルームのキャラ作成で可能。キャラによっては("とても優秀"と"天才"のキャラを作成するときは)議会の承認が必要。 Q.転生っていつやればいい? A.固有キャラは1回につき装備適性が5%上昇する(5回まで)ので、素質を気にせず序盤に5回やった方が良さそう。5回目は天才で転生すると手間が省ける。 汎用キャラは上位職が出た時点で上位職に転生が目安。素質も考慮。 ただし汎用キャラは転生時の必要マナが加速度的に増えていくので、マナ増加屋が集まるまでは無駄な転生は控えたほうがいいかも。 また、キャラクターの成長率は素質能力値(転生時に表示される能力値)で決定されるので、 (大雑把に言うと)前に転生したレベル以下で転生してもほとんど強くならない。 上位職に就く、特殊技を覚えたい等の理由がない限り無理にやる必要は無い。 Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする A.委員会の長になっている、誰か(能力値を見ているキャラ自身に限らず)の魔ビリティーの影響を受けているなど、良く探せば大体の場合は原因が見つかります。 明らかに能力値に関係ないはずの魔ビリティーの付け外しの際に能力が変わるなど、本当におかしくなっている事も稀にありますが、能力値の再計算で正常になりますので大きな害はありません。 Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) A.仕様変更されたようだ。 アップデート(Ver1.01)で300になる。 Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? A.とりあえず双方の攻撃属性とそれによる利点についておさらいしましょう。 大地殻変動夢の如し 無属性 →アルマースの汎用魔ビリティー「勇者式戦闘術」で20%ダメージが上昇、粘泥族に対してダメージ半減 プラズマ昇天激 星属性 →銃魔神族(R4以降)の汎用魔ビリティー「星の祝福」で30%ダメージが上昇、汎用魔ビリティー「スターボディ」装備者に対しダメージ半減 ただしスターボディを装備した敵はまずいない 結論 プラズマ昇天激のほうがいい Q.注意したい魔ビリティーはありますか? A.最高に要注意なのが怪鳥族(ニワトリ)の魔ビリティー。固有・汎用両方うざすぎる。発動条件がニワトリへの隣接なのでこいつらには絶対に隣接しないようにしよう。 次に夜魔族と珍茸族。それぞれ男・女キャラのステータスを20%減少させる(戦士・男の場合は夜魔族の分が無効化される)。 さらに寝子猫族。魔物キャラから受けるダメージを半分にする。 そして粘泥族と死竜族。それぞれ無属性攻撃・物理攻撃のダメージを半分にする。 あと、SP枯渇寸前なら死告族にも。通常攻撃が即死効果を帯びる。(フロンで相殺可能) ちなみに、人間キャラから受けるダメージを半減するのはビッグスター様。後日談イベント以外では大丈夫である。 また、極上のサルバトーレは特殊技ダメージの半減効果を持つ魔ビリティーを装備しているので注意。 Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? A.ありまくりです。詳しくは魔ビリティーの項を参照してください。ここではデフォルトの固有キャラのみについて記述します。 名称 固/汎 所持者 効果(要約) 魔王の暴勇 固有マオ 敵ユニット数×3%だけATK・INTが上昇 姫君の煌き 固有 サファイア 隣接した味方男キャラのHP・SP以外の能力値+20% バトルオーダー 固有 ニジレッド 隣接した味方キャラのATKが+20% ヒロインドリーム 固有 アサギ 味方男キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 奇跡の力 固有 マローネ 味方妖霊族のHP・SP以外の能力値+20% わかりやすい体質 固有 アクターレ 味方女キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 ドミナントスマイル 固有 エトナ 味方プリニー族・主人公プリニー・プリニーカーチスのHP・SP以外の能力値+20% Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? A.勝てば官軍、何でもいい。自分に合わせて設定しよう。 けど、一部ありがたい魔ビリティーをいくつか紹介。 一般 バイオレント(魔人・汎用) 能力50%アップするが取得EXPが50%になる。…がEXP増加屋100を詰め込みまくっていたらそんなに気にならない。 というか、最終的には修羅練武4を2回でカンストするんでデメリットがデメリットではなくなる。 ボルテックス(魔人・汎用) 装備適性がすべて10%になるが、基本能力が100%アップ。修羅アイテム界から連れてきたキャラに継承しよう。 ギミックボディ(傀儡族・汎用) 装備適性が全て200%になるが、基本能力が50%ダウン。最強装備で着飾ったキャラに継承しよう。 但し学級界を終わらせたら要らない子。 竜の秘宝(邪竜族・汎用) 秘宝(ダークロザリオ・トラペゾヘドロン等)を装備したときに装備適正が20%上昇。 中盤~終盤ではほとんどのキャラがトラペゾヘドロンを装備しているだろうから… ギミックボディと比較してどちらがいいかを選択しよう。 魔物キャラならダークマスタリ(猪人族・汎用)でも可。 修行途中の魔法使い用 仏恥義理レンジ(ラズベリル・汎用) 消費SPが50%上昇するが魔法の射程が2伸びる。 エンラージ(魔法使い(女)・汎用) 魔法射程+1だが、デメリットがない。 修羅を統べる者委員会用 魂の絆(マローネ・汎用) 魔チェンジのターン制限を撤廃。強力な魔チェンジを戦闘終了まで継続できる。 (゚д゚)ウマー 緋涙晶(ギグ・汎用) 魔チェンジ解除後にHP・SP以外の能力値+20%。これもある意味 (゚д゚)ウマーである。 事故防止 愛フィールド(フロン・固有) 味方に対する即死効果を無効化。安心してアイテム界や学級界に潜ることが出来る。 雛菊の誓い(折り鶴の明日禍・汎用) 味方からの攻撃を無効化。武器技で突っ込んだ後の範囲魔法も安心。 Q.武器の見た目はどこで変更できるの? A.イノセントタウンのホームルームで選択できます。議会回数は減りませんがマナが必要です。 また変更したい見た目の武器を一度入手(魔チェンジ)する必要があります。 Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? A.・ストーリー進める ・敵ランクを上げてクリア ・プレイ時間 ・位置情報での移動距離 ・最後のプレイから再開までの時間 上記2つが大きく関係するため序盤は気にしなくてよし どうしてもすぐに上げたかったら最後の条件よりセーブした時とロードした時の時間が大きくなるように本体時間をいじるといい 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? A.本編クリアして後日談に入ったらできる。 詳しくはストーリー攻略、または各ストーリーのページで。 Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど A.そんなあなたに つ【日本一コマンド】(詳しくは公式サイトの「スペシャル」から) Q.どのキャラを育てればいいの? A.最初は一体を特化して無双するも良し、バランスよく行くも良し。 最終的には自分が好きなのを育てればいい。それがディスガイアのジャスティス。 サルバトーレも「勝てば官軍」って言ってる! …とは言え、本作はジオブロック・ジオパネルの存在感が非常に大きく、 単独無双では相場と比べてかなりの高Lvでなければ突破が難しいステージがいくつも存在する。 ジオ効果で3倍強化や無敵を得ている敵も多く(特にクリア後のイベント戦では)、 非常に広いマップでの戦闘もあり、単独での戦いはかなり困難。 どんなにLvを上げても一人で太刀打ちするには厳しい敵も存在しており、 味方の総合戦力アップを志すなら、素直にスタメン10人をきっちり育てるのが吉。 Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない A.死の癒しの魔ビリティで相手の魔ビリティを無効化できる。 魔物キャラにバイオレントと死の癒しを覚えさせて能力を相殺させて10匹で突っめば倒せる Q.ストーリー部分が短くないか? A.過剰な稼ぎや寄り道をせずにクリアしたとして、全体の約5%を消化した程度。 本作中では「エンディングを迎えてからが本番」という旨のテキストも存在したりする。 エンディングまではウォーミングアップだ! Q.後日談のエクストラステージが出ない A.その辺のNPCと話して議題を出現させてください。 十紳士のステージは「ビッグスター様」をクリアすると議題が出現し、クリアする度に次のステージが議題に出現します。 Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 A.凶室を最大(64人)まで強化して反省部屋へ行け。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? A.そんなことはない、現世でも普通に出る。 アイテムはなんでも良い、低ランク~高ランクのものどれでも出る。 基本的に根気勝負なのでリアルラックの問題だが、虎の穴委員会に満員までキャラ入れておけば出易いという情報有り。 Q.ギブロってなんですか? A.ギブアップ&ロードのこと。 例えば小部屋でダフ屋狙ったり、最強装備のレアリティを欲しいの出るまで延々と粘るときにする行為。 ちなみに何度ギブロしてもダメな場合は一回ゲームを終了させて再起動すると上手くいく場合がある。 別回答:諦めない心の事だよ。 Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? A.プリニー道場は前作の技を覚えることができる。とはいってもすべての技があるわけではない。 今作は色々偏ってるから出ないときはとことん出ない。出るときは頻繁に出る。 フラグは無い。1週目で学級界出現したばっかりのゲーム序盤だろうが、修羅バール倒して強さ追及中の終盤だろうが関係なく出る。 攻略本より「プリニー道場が出る確率は3分の1で固定。無印では6分の1だった」 Q.これバグですか? A.とりあえずバグのページ参照。 あとは例えば以下のような紛らわしい仕様がある。 Q 議題がでないんですが? A マナが足りていないと議題が表示されない、という仕様です。 後日談に入ってからの議題なら、拠点のキャラ全員に話し掛けてない事が原因の場合がある。 このどちらかである可能性がとても大きい。 Q.愛子先生に攻撃くらったら名前が「アーチャー親衛隊」になりましたが? A.そういう仕様です。 汎用キャラなら転生、ストーリー中で称号が変わる固有キャラなら周回進めましょう。 称号が変わることのない固有キャラ(後日談加入キャラ、DLCキャラ)の場合は取り返しがつかない模様。 後日談キャラはどうしようもないが、DLCキャラの場合一度キャラを削除して再加入させるといいです(それまでの成長は全て水泡に帰しますが)。 また、愛子に隣接してしまい、愛子の特殊効果で誘惑された場合も「アーチャー親衛隊」になります。 愛子が出てきたときはホームルームの配置をよく見ましょう。そして、強硬手段に出るなら真っ先に抹殺しましょう。どうしてもやばいならギブロ推奨 Q.複合イノセントで思い通りの奴が生まれてきません! A.1つの組み合わせに対して生まれるイノセントが2種類ある場合があります。 →組み合わせ表 Q.界賊船が奪えないんだけど? A.界賊船が奪えない場合、以下のどれかに当てはまってないか注意。 α:同じ船をすでに所持している。 β:敵を全滅させずに界賊だけ倒してゲートへ入っている。 これから言える界賊船を略奪するための条件は以下の2点で、それ以外の条件は無い。 界賊が乗ってきた船がまだ自分が所持していない船であること。 界賊じゃない敵を含むすべての敵を全滅させてクリアすること。 その他 Q.トロフィーって何? A.そのゲームのやり込み度を表します。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズの4ランクで表示されます。 なお、たくさんトロフィーを集めたところでSCEがプレゼントをくれるわけでもなく(今回みたいにソフト単位でのプレゼントはあり得ますが)、結局、単なる自己満足だったり。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2037.html
魔界戦記ディスガイア4 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました アペンド版 魔界戦記ディスガイア4 Return 機種:PS3, PSV, PS4, Switch, PC 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2011, 2014(PSV), 2019(PS4/Switch), 2020(PC) 概要 「ディスガイア」シリーズ4作目。 超高精細なドット絵が目を引く。 2014年に『魔界戦記ディスガイア4 Return』の題でPS Vitaへ移植された。 BGM担当はやっぱり佐藤天平。 収録曲 曲名 補足 順位 ラストエンゲージ 歌:下田麻美長谷川明子 2011年187位 Black Gate Sparkling 2011年136位 Candlelight ピアノソナタD4番 Puppet Smile Makai Theater セピア色の夢 House of Peers 獣王の爪跡 Miserable Smash Beat Old Friends Across the Darkness Make the Hell Golden Memories 歌:サラ オレイン Arcadian Vampire 歌:大河内雅子 Organon Lord Willing 希望の欠片 Show the Pride Noble Marble Hold You Back ラストバトル348位 悲しみの雨 Pandora Ignition 歌:佐藤天平 Glory Days 飛べない翼 Team-D4 Army’s March 真紅の十字架 カナリア航海 ~Little Bird In Your Universe~ 歌:三森すずこ サウンドトラック 魔界戦記ディスガイア4 オリジナル・サウンドトラック PS3初回限定版特典 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました Original maxi single PS3『魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。アペンド版』同梱特典 魔界戦記ディスガイア4 アレンジサウンドトラック 魔界戦記ディスガイア4 Return ディスガイア ボーカルソング the BEST PSV予約特典
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魔界戦記ディスガイア3Return 攻略wiki 開発元 日本一ソフトウェア 発売元 日本一ソフトウェア ジャンル 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 PlayStaytionVita プレイ人数 1人 発売日 2011年12月17日発売 メーカー希望小売価格 6,090円 セーブに必要な容量 96MB以上 ダウンロード版配信日 2011年12月17日配信 ダウンロード版販売価格 3,500円 ダウンロード版容量 1619MB キャラクターデザイン 原田たけひと 音楽 佐藤天平 公式サイト http //disgaea.jp/3return/
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ディスガイア D2 【でぃすがいあ でぃめんしょんつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2013年3月20日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2015年5月28日/3,800円(税別) 配信 PS Store 2015年5月28日/3,142円(税込) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ストーリー 強大な力とカリスマを誇った先代魔王の死後―魔界は、その覇権をめぐる戦国時代に突入した。くり返される戦いの果て、名だたる強者を退けて年若い悪魔が台頭する。その悪魔の名前は『ラハール』。亡き魔王の一人息子であった。ラハールは自由奔放な悪魔や、変わり者の天使、人間までも仲間に加えて戦い―ついに『魔王』になった。 それから数年の時を経て傍若無人な魔王・ラハールさまと仲間たちの、あらたな冒険がはじまろうとしていた。 ラハール統治下の魔界に起こる異変!予想の斜め上を行く人物の乱入!反乱分子の台頭!魔界をゆるがすアイドルライブ!? 彼らの進むところには、トラブルとドラマが巻き起こる!驚きと興奮、笑いと涙の一大スペクタクル、開幕―!! (ディスガイア D2 公式サイトより引用) 概要 史上最凶のやり込みSRPG、ディスガイアシリーズの第5作目。日本一ソフトウェア20周年記念作品の1つ。 第1作目のグッドエンド後を描く作品で、時系列では『1』の数年後。『2』よりも前とされている。 裏面、キャラ(学級)界、魔チェンジなどが廃止され、『1』『2』の要素が復活するなど原点回帰を意識した内容になっている。 アイテム界がアイテム“海”に改名された。 ゲームシステム チート屋 獲得経験値やマナの増減、敵の強さの変更、修羅と通常の切り替えなどを行うシステム。 獲得ヘルを100%→0%と減少させるかわりに、獲得経験値を100%→200%と増やす、といった使い方ができる。 マップ上のキャラクター全員がプリニー体質(投げられると爆発する)になる、コマンドキャンセルが不可能になるなど、面白い機能もある。 羅刹モード 2013年7月のバージョンアップで実装された「修羅」を超える高難易度モード。 パラメータの上限が増え、敵のステータスが大幅に強化される。 ステータス1億超えは当たり前。最大強化時のアイテム神などは主要ステータスがカンスト(9億9999万)している。 攻略難度は高いが、アイテムLvの上限増加(Lv999まで)、ステータス成長率強化など羅刹モードでしか受けられない恩恵もある。 修羅ボーナス 転生、アイテム海の他に、修羅ボーナス稼ぎという新しいやり込みが登場した。 凶悪なステータスを持つ修羅の敵を撃破すると、その敵のステータスを吸収できる。 上限が設定されているため、修羅ボーナスだけでステータスカンストを達成させることはできない。 評価点 美麗なキャラクターグラフィック キャラクターグラフィックは『4』と同様に3Dで描かれているため、美しく見栄えが良い。 本編におけるラハール達の面白おかしいアクションも見所。 ゲームシステムの改善 アイテム海の仕様変更。最下層をクリアすると、アイテムLvを引き継いで1階から攻略し直せる。 過去作でありがちな「レベルスフィアが出ない」「○○を倒し損ねた」などのトラブルが起こり得ない。ギプアップ&ロードの必要もない。 剣の弱体化、槍の強化など武器バランスの見直し。弱い、役に立たないと酷評されてきた槍がようやく日の目を見た。 ディスガイアシリーズにおける大きな不満点であった倉庫の使い辛さがついに改善された。 所有アイテムをカテゴリ別に分割して表示することができる。ソート機能ももちろん健在。 他にもアイテム保護機能、まとめ売り、倉庫と携帯袋が統合などの細かい追加・変更点がある。 デールの無料配布(アイテム海入口でもらえる)、チート屋の導入、ゲームオーバーの廃止など初心者向け要素を強化。 経験者からも「面倒な要素が減って楽になった」と好評。 ステータス上限の増加 HPSPは4000億、他は9億9999万9999まで強化可能。 果てしなく遠い道に思えるかもしれないが、転生、ウェポンマスタリー、アイテム強化、修羅ボーナスなどを極めればちゃんと到達できるようになっている。 ヤリコミノサイハテ 最後に攻略するステージで、超魔王バールとの決戦の舞台。先手必勝・一撃必殺が基本のディスガイアにおいて、まさかの長期戦が繰り広げられる。 育成が完了したキャラクターが居ても、操作ミスで安易に逆転されてしまう。SRPGらしい緊張感の中で遊ぶことができる。 1000億を超えるダメージの応酬は必見。普段は出番のない斧、弓、銃もここでは活躍する。 ラハールについて 過去作と比べると俺様至上主義は相変わらずなものの、立派な魔王になるために努力したり、事態解決に自ら動いたりするなど責任感が強くなった。また、本作で初登場した自称妹のシシリーについては表面上きつい態度をとりつつもなんだかんだで気に掛けるなど、今までになかった シスコンとしての 一面が現れるようになった。総じて過去作の経験で立派に成長しているといえる。特に、第七話と最終話での 一人の魔王もとい兄として戦うラハール の姿は純粋にカッコイイ のでファンならば一見の価値がある。 賛否両論点 必要とされる時間の長さ ステータスカンストまでにかかる時間が非常に長い。その長さ故に、やり込む前からやる気を失くしてしまうプレイヤーが少なくない。 アイテム育成にかかる時間(パラメータカンストまで)が1つあたり約25時間。キャラ育成(転生とレベル上げの繰り返し作業)にかかる時間が1体あたり約4~5時間。 1体のキャラが装備できるアイテムは4つなので、全ての装備を完成された物で埋めようと思ったら100時間以上はかかる。 更に、今作には『3』や『4』のような、効率的なアイテム増殖技が無い事も、必要時間の長さに拍車をかけている。育成人数を増やせばその分だけ所要時間が正比例することに。 ただ、やり込みは自己満足であり強制されるものではない。あくまでステータスカンストに拘るプレイヤーにとっては酷い仕様というだけで、気にしないプレイヤーにとっては全く問題にならない点である。 「長く遊べる」と評価するプレイヤーもいるが、以下の点より、問題点に近いと言える。 もともとディスガイアはやり込みプレイヤー向けのゲームであるが故、やり込みプレイヤーの割合が他ゲームより比較的多いこと 上記の1人あたりの育成時間(100時間)×キャラ人数が、現実的に確保可能なプレイ時間をはるかに凌駕すること 過去作にあったアイテム増殖技など、育成効率を上げるシステムが賛寄りの評価であったこと ゲストキャラクターの選出 本編と関わりを持たない、いわゆる隠しキャラクターのこと。 日本一ソフトウェアの作品では、本編クリア後のオマケ要素として、過去作や他作品(稀に他社)のキャラクターが登場するのが定番となっている。 ドット絵だった過去作のキャラクターグラフィックがどのように進化したのか、期待を寄せるプレイヤーは多かった。しかし…… + 詳細 ※ネタバレ注意 『魔界戦記ディスガイア2』から アクターレ 『ファントム・キングダム』から ペタ、アサギ(※) 『魔界戦記ディスガイア4』から ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、エミーゼル、アルティナ 『絶対ヒーロー改造計画』から 田中デスダーク(仲間にはできない) 見れば分かる通り、『4』のキャラクターが大半を占めている。 どのキャラクターも『4』の時点で既にグラフィックが完成しており、目新しさに欠ける。 新しいキャラクターの登場を期待していたプレイヤーは肩透かしを喰らった。 もちろん、これらのキャラクターが好きな人にとっては嬉しい要素である。 ただ、まさかの田中デスダーク出演には多くのプレイヤーが驚かされた。 ※厳密には『魔界ウォーズ(仮)』というゲーム(未発売)のキャラクター DLCキャラクターの選出 こちらもゲストキャラクターと同様に、日本一ソフトウェア作品の定番と言える要素である。1体(+小イベント)につき300円。 極上のサルバトーレ(*1)、アレク(*2)、エクレール(*3)などの新規参戦でファンを沸かせた一方、それ以外のキャラクターが『4』からの流用で、期待を寄せていたプレイヤーをガッカリさせた。 リリエル(*4)、メタリカ(*5)など他作品からの出演もありこちらは好評。 問題点 一部キャラクターが未登場 『1』の重要人物であった地球勇者一行が登場しない。名前すら出ない。ラハール達が彼らのその後について言及することもない。 地球勇者一行とは、ゴードン、ジェニファー、サーズデイ、カーチスの4人。魔界と天界のわだかまりの解決に貢献した。 公式HPのあらすじの項で述べられている「人間」は彼ら地球勇者のこと。にもかかわらず公式HPのダイジェストムービーでは活躍を丸ごと省略されている。 エトナやフロンほどではないが、彼らも一定のファンを持つ人気キャラクターである。せめて魔王城から居なくなった理由ぐらい、説明されても良かったのではないだろうか。 新キャラクターの大半がコンパチキャラ ほとんどの固有キャラクターが、汎用キャラクターの流用または改変で作られており、オリジナリティに欠ける。 純粋なオリジナルキャラクターはシシリーのみ。 + 詳細 ※ネタバレ注意 固有キャラクター 流用・改変元 ランサローテ アーチャー バルバラ 重騎士(女重騎士は本作が初登場なので、オリジナルと言えなくもない) レーニア 氷棲族(同上) ガルングン ゴーレム族 グロッソ 魔獣族 コガネスキー 魔界貴族 ゼノリス(通常ver、変身verの2パターン)という新キャラクターもいるが、こちらは敵としての登場のみで仲間にはできない。 「ゼノリスを仲間にしたかった」「DLCでも良いので配信して欲しい」という意見は多い。 演出面の劣化 『ディスガイアインフィニット』『4』『3Return』に搭載されていたバストアップアニメーションが本作にはない。 ステータスウィンドウに表示される顔グラフィックが、専用のものではなくキャラクターグラフィックのアップになっている。 ステータス画面に表示されるキャラクターのイラストが、『4』の使い回し。 一部のステージが再戦不可能 一度クリアすると、周回するまで二度と挑戦できないステージがいくつかある。 そのステージでしか入手できないアイテムを取り逃してしまうと、その周回でアイテム図鑑を埋めることができなくなってしまう。 同様に、そのステージに居るボスしか使わない特殊技演出を見逃すと、特殊技記録を埋めることができなくなる。 どちらもトロフィー取得に関わる要素であるため、そうとは知らずにステージクリアし泣きを見たプレイヤーが多く居た。 総評 「外伝でもない、リメイクでもない完全新作!」というキャッチコピーでリリースされた本作であるが、その割にはグラフィックの使い回しや過去作からの流用が目立つ。 とは言え、ユーザーの意見を取り入れて調整されたシステム、ボリューム満点のやり込み要素などゲームとしての出来は良く、遊び易さの点では据置機のシリーズ最高級とも言える。 シリーズ初心者・経験者、双方にオススメできる作品である。
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魔界戦記 ディスガイア(限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア エトナとフロンのお役立ち設定集 ・魔界戦記 ディスガイア オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 発売日 (平成15)2003.01.30 レーティング ------ 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル やり込みシミュレーションRPG メディア CD-ROM1枚(+音楽CD2枚) バックアップ 368kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-20250 価格(税抜) 8800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea.html 魔界戦記ディスガイア 備考 設定資料集(48ページ)、サウンドトラックCD(2枚組)同梱。 魔界戦記 ディスガイア(通常版) 発売日 (平成15)2003.01.30 レーティング ------ 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル やり込みシミュレーションRPG メディア CD-ROM1枚 バックアップ 368kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-20251 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea.html 魔界戦記ディスガイア 備考 魔界戦記 ディスガイア PlayStation 2 the Best 発売日 (平成16)2004.11.03 レーティング (CERO)全年齢対象 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル やり込みシミュレーションRPG メディア CD-ROM1枚 バックアップ 368kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-73103 価格(税抜) 2667円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea_best.html 魔界戦記 ディスガイア PlayStation 2 the Best 備考 「魔界戦記 ディスガイア」の廉価版。作品の内容は全く同じ。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE(初回限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 ・魔界戦記ディスガイア PORTABLE オリジナルマキシシングル 発売日 (平成18)2006.11.30 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG メディア UMD1枚(+音楽CD3枚) バックアップ 448KB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 ULJS-00088 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //disgaea.jp/psp1/ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 備考 予約特典:(一部店舗除く)クリアファイル2枚セット。 「魔界戦記 ディスガイア オリジナル サウンドトラック」は、PS「魔界戦記 ディスガイア(限定版) 」に同梱のCD の復刻版。「オリジナルマキシシングル」は、新曲2曲を収録。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE(通常版) 発売日 (平成18)2006.11.30 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG メディア UMD1枚 バックアップ 448KB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 ULJS-00089 価格(税抜) 4800円 関連サイト http //disgaea.jp/psp1/ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 備考 予約特典:(一部店舗除く)クリアファイル2枚セット。 魔界戦記ディスガイア PORATABLE 通信対戦はじめました。 発売日 (平成19)2007.11.29 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG メディア UMD1枚 バックアップ ??KB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 2800円 関連サイト http //disgaea.jp/psp1_2/ 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 備考 魔界戦記ディスガイア デジタル原画集 発売日 (平成15)2003.03.12 レーティング ------ 機種 Windows Macintosh ジャンル デジタル原画集 メディア CD-ROM1枚 バックアップ なし 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 3800円 関連サイト http //web.archive.org/web/20030413201959/www.nippon1.co.jp/product/disgaea/image/goods/dg_genga1.jpg 魔界戦記ディスガイア デジタル原画集★ 備考 自主流通商品(一般の流通経路には載せられていない)。 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア キャラクターコレクション 発行日 (平成15)2003.08.10 ジャンル 設定資料 ページ数 約184ページ(表紙含む) 判型 B5判 サイズ 約182x257x18(mm) 発行 メディアワークス 発売 角川書店 ISBN 4-8402-2425-0 価格(税抜) 1900円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31160657 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアキャラクターコレクション 備考 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア ザ・マスターガイド 発行日 (平成15)2003.02.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約163ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2303-3 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31084696 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアザ・マスターガイド 備考 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア ザ・コンプリートガイド 発行日 (平成15)2003.04.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約227ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2337-8 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31102267 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアザ・コンプリートガイド 備考 (アクションコミックス)魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM 発行日 (平成15)2003.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 双葉社 ISBN 4-575-93834-3 価格(税抜) 714円 関連サイト http //www.futabasha.com/?isbn=4-575-93834-3 SESSIONID=62d8d18d3f031c9175a84b418d613605 FUTABASHAnet 魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM 備考 (DNAメディアコミックス)魔界戦記ディスガイア コミックアンソロジー 発行日 (平成15)2003.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 一迅社 ISBN 4-7580-0103-0 価格(税抜) 848円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07113908 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア コミックアンソロジ 備考 (DNAメディアコミックス)魔界戦記ディスガイア 4コマKINGS 発行日 (平成15)2003.07.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 一迅社 ISBN 4-7580-0114-6 価格(税抜) 629円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07116976 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 4コマKINGS 備考 魔界戦記ディスガイア 4コママンガ劇場 発行日 (平成15)2003.08.?? ジャンル コミック ページ数 約119ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 スクウェア・エニックス ISBN 4-7575-0955-3 価格(税抜) 619円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31155407 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア4コママンガ劇場 備考 (Bros.comics EX)魔界戦記ディスガイア アンソロジーコミック 発行日 (平成15)2003.08.?? ジャンル コミック ページ数 約148ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1518-8 価格(税抜) 780円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31161787 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイアアンソロジーコミック 備考 (アクションコミックス)魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM Vol.2 発行日 (平成15)2003.08.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 双葉社 ISBN 4-575-93846-7 価格(税抜) 714円 関連サイト http //www.futabasha.com/?isbn=4-575-93846-7 SESSIONID=62d8d18d3f031c9175a84b418d613605 FUTABASHAnet 魔界戦記ディスガイア 4コマKINGDOM Vol.2 備考 (ジャイブアンソロジーコレクション)魔界戦記ディスガイア 発行日 (平成15)2003.10.?? ジャンル コミック ページ数 約164ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 ジャイブ ISBN 4-902314-01-0 価格(税抜) 850円 関連サイト http //www.field-y.co.jp/ht/06shigoto.html コミック編集(フィールドワイ) 備考 (ZERO-SUM COMICS)魔界戦記ディスガイア 発行日 (平成15)2003.12.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 神堂あらし 発行 一迅社 ISBN 4-7580-5056-2 価格(税抜) 552円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07124308 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 備考 魔界戦記ディスガイア 4コママンガ劇場 2 発行日 (平成16)2004.04.?? ジャンル コミック ページ数 約118ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 スクウェア・エニックス ISBN 4-7575-1182-5 価格(税抜) 619円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31357482 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア4コママンガ劇場 2 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア 発行日 (平成15)2003.05.25 ジャンル 小説 ページ数 約268ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x13(mm) 著者 秋倉潤奈 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2315-7 価格(税抜) 550円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31106539 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア 魔界で転生♪ 発行日 (平成15)2003.08.25 ジャンル 小説 ページ数 約268ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x13(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-2473-0 価格(税抜) 550円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31158441 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 魔界で転生 備考 魔界戦記ディスガイア ラハール大混乱!? 発行日 (平成16)2004.06.?? ジャンル 小説 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN ?? 価格(税抜) 1400円(電撃PS2の価格) nbsp 関連サイト http //www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0281.php 電撃PS2 備考 雑誌「電撃PS2 Vol.281 キャラクターズ(2004年6月18日発売)」の別冊小説。 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア ENTER THE MAOH 発行日 (平成15)2003.07.31 ジャンル 小説 ページ数 約298ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x15(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1514-5 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/040/06/ 魔界戦記ディスガイア Enter The maoh(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア REVELATIONS 発行日 (平成15)2003.12.02 ジャンル 小説 ページ数 約244ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x12(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1636-2 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/044/07/ 魔界戦記ディスガイア REVELATIONS(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア RETURNED 発行日 (平成16)2004.03.03 ジャンル 小説 ページ数 約242ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-1751-2 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/047/08/ 魔界戦記ディスガイア RETURNED(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア ONLOVE 上 発行日 (平成16)2004.12.02 ジャンル 小説 ページ数 約234ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2038-6 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/056/07/ 魔界戦記ディスガイア ONLOVE 上(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア ONLOVE 下 発行日 (平成16)2004.12.31 ジャンル 小説 ページ数 約238ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2104-8 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/057/11/ 魔界戦記ディスガイア ONLOVE 下(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア BATTLE OF MAOHS 発行日 (平成17)2005.11.10 ジャンル 小説 ページ数 約234ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x11(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2492-6 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/kikan/067/04/index.html 魔界戦記ディスガイア BATTLE OF MAOHS(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 魔界戦記 ディスガイア 店頭用プロモーションDVD 配布開始日 (平成15)2003.??.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 魔界戦記ディスガイア×ラジオ 永久限定保存版 発売日 (平成15)2003.04.24 ジャンル ドラマ等 メディア CDアルバム1枚? 曲数 ??曲 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト http //www.gpara.com/news/03/04/news200304231946.htm 日本一、非売品CDキャンペーンを11店舗で実施!/Gpara.com:ゲームニュース http //web.archive.org/web/20030415180459/http //www.radiat.net/disgaea/ ディスガイア×ラジオ 備考 インターネットラジオ「魔界戦記ディスガイア_ラジオ」(全4回)と、幻の第5回目が収録されている。 魔界戦記ディスガイア アレンジサウンドトラック 発売日 (平成15)2003.06.28 ジャンル サントラ メディア CDアルバム1枚 曲数 17曲 発売 ムービック 品番 MACM-2028 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=SCDC000000183 La Pucelle 光の聖女伝説 アレンジサウンドトラック(Sony Music Shop) 備考 魔界戦記ディスガイア ドラマCD 発売日 (平成15)2003.07.02 ジャンル ドラマ メディア CDアルバム1枚 曲数 5曲 発売 サイトロン・デジタルコンテンツ 品番 SCDC-278 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=C0968003 セブンアンドワイ - CD - 魔界戦記ディスガイア ドラマCD 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。